lunes, 14 de marzo de 2011

Reporte de Estado


Nombre del Proyecto:
Find Me!
Fecha del Reporte de Estado:
08/03/2011
Etapa del Proyecto:
 Nombre de la Etapa en la que se encuentre laborando.
Documentos Pendientes:
Viñetas con los nombres de los documentos que faltan por realizar y su medición en  una escala de 10 a 100%.
Documentos Realizados:
Viñetas con los nombre de los documentos realizados al 100%
Recursos Utilizados en este Periodo:
Nombre de la Persona:
Nombre de la Persona:
Nombre de la Persona:
Nombre de la Persona:
Tipo de Riesgo Encontrados en esta Etapa:
Riesgo controlado. El proyecto está seguro y libre de riesgos.
Riesgo medio. Se están resolviendo algunos problemas.
Riesgo alto. Es necesario consejo de administración y de los inversionistas.
Impacto del Proceso:
Este proceso ayuda a mantener al cliente informado sobre el avance del proyecto para que pueda tener expectativas correctas. Las explicaciones razonadas de los cambios pequeños son mejores que desajustes sin explicación.
Estado Detallado:
En esta parte se redacta de 1 a 4 párrafos que describan que ha ocurrido en este proyecto. Por ejemplo:
Esta semana nos enfocaremos en...
Dos problemas importantes que hemos descubierto...
Estamos aproximadamente al 30% del plan del proyecto, y cerca de 2 días adelantados en la planeación...
La razón para el cambio en la fecha estimada de entrega es...
Para seguir en tiempo, hemos descartado las mejoras a problema 92, problema 101, y problema 129 para una entrega posterior. Se han seleccionado estos problemas debido a...

Próximas Actividades:
En esta parte se incluyen algunas viñetas que describan que se hará entre este reporte de estado y el siguiente. Por ejemplo:
  • Arreglar problema 130
  • Arreglar problema 133
  • Verificar problema 102, problema 103, problema 107, y problema 109
  • Organizar la junta normal con el equipo: Martes, 1 hora
  • Realizar junta de revisión:: Miércoles, 2 horas
  • Hacer un mayor progreso en COMPONENTE
  • Trabajar en la siguiente lista de pendientes de la entrega
  • Continuar con pruebas de funcionalidad
  • Revizar nuestro procedimiento de integración
  • Versión de la entrega X.Y.Z
Nota: se recomienda hacer hipervínculos a los documentos de los problemas para saber la razón de los mismos.



Reporte de Riesgos

No. Riesgo:
1.0
Hecho por:
Mayra Vera Martiñon
Revisado por:
Osberto Vargas Balbuena
Fecha de Reporte de Riesgos:
10/03/2011
Descripción de Riesgo: 
Recientemente se ha notado la falta de asistencia de una de las integrantes del equipo cuyo nombre hace referencia a Susana Tovar Gonzales, esto puede afectar seriamente el avance del proyecto.
Acción Correctiva: 
Se le aplicara una sanción, la cual consistirá en lo siguiente: si acumula más de tres inasistencias se le expulsara inmediatamente del equipo.
Aprobado por:
Osberto Vargas Balbuena





Minuta de Reunión
Minuta de la Reunión de MISO realizada a las xx:xx hrs. Del dd/mm/aa , en Nombre del lugar de dicha reunión, Ciudad en la que se realizó.
Asistieron los representantes de MISO, cuyos nombres corresponden a: Nombre(s) del Representante(s), así como Nombre(s) del Cliente(s).
Reunida la comisión se abordaron los siguientes:
Acuerdos
Primero: Descripción Correspondiente al acuerdo.
Segundo: Descripción Correspondiente al acuerdo.
No. Acuerdos.




(Firma) Representante Legal de MISO                               
         Osberto Vargas Balbuena




                                                                              (Firma) Cliente  
                                                                            Nombre del Cliente

Nota: Los acuerdos deben estar definidos antes de la reunión.    

Agenda

Fecha de Realización: dd/mm/aa     

Tiempo
Paso del Proyecto
OBSERVACIÓN
Tiempo por fase.
Fase donde se encuentra en el proyecto.
Aclaraciones u observaciones durante la fase realizada.














(Firma) Representante Legal de MISO
Osberto Vargas Balbuena

Criterios de Evaluación para la Administración del Proyecto.
Ejecución.
Criterios para recursos Humanos:
Puntualidad, Habilidades para el área asignada, Responsabilidad, Saber desenvolverse ante un ambiente de trabajo en equipo, Psicología (forma de ver las cosas), Capacidad de adaptación, Léxico avanzado.
Criterios para Técnicas:
Asignación de roles a cada integrante del proyecto de acuerdo con sus fortalezas y debilidades, Contar con una estrategia definida orientada hacia la participación y cumplimiento de los integrantes,  Asegurar la eficiencia en la ejecución del programa o aplicación, Mantener la integridad, disponibilidad y confidencialidad de la información de la empresa, Operar conforme a lo planeado, Utilización de PSP (Proceso Personal de Software) para el registro de tiempos que se empleara en el proyecto, Revisiones periódicas a los integrantes del proyecto, Implementar métodos para medir la calidad del proyecto conforme a su evolución, Mantener una conciencia social en la empresa, Integración de cliente y auditor, Respaldar toda información que se vaya realizando en el transcurso del proyecto, Auditorias de calidad a cada integrante esto con el fin de que cada uno de ellos conozca el objetivo principal del proyecto.
Control.
Se llevaran a cabo una serie de formatos de registros donde se incluirán: correcciones, modificaciones, actualizaciones y revisiones, estas últimas se definirán por periodos para cada una de las áreas asignadas a cada integrante del proyecto. El líder del proyecto asignara un porcentaje en una escala del 1% al 100% al desempeño de cada uno de los integrantes, así como también a los avances del proyecto hasta finalizarlo.
También se llevara a cabo un formato de inspección de calidad, donde se calificara la calidad de cada fase del proyecto, la fecha, objetivo, grupo, modo, resultados y observaciones de la inspección, así como el grado de conformidad de quien realiza la inspección.  
También se llevara a cabo un registro de los riesgos que surjan en la elaboración del proyecto, por ejemplo, las excepciones en líneas de código o triggers en la base de datos.


   

MARCO TEORICO

Marco Teórico
Introducción.
Hace más de diez años, ¿Quién se hubiese animado a decir que los móviles serian lo que son hoy en día? En aquel entonces donde el Motorola Tango era la sensación, nadie lo hubiese dicho. Si usabas mucho el teléfono lo tenías que cargar dos veces en un día, la agenda no contenía mas de unos pocos números por discado rápido. Luego llego el Startac y el Erickson T10, un poco mas tecnológicos que la primera versión de Motorola, sin embargo también eran medios arcaicos, (Díaz, 2010).
Los teléfonos celulares, así como todos los dispositivos móviles, son aparatos que en la actualidad  utiliza la mayoría de la gente. Al igual que las computadoras, estos artefactos han dejado de ser un lujo, pues se han convertido en una necesidad. Además de cumplir con la función básica de un celular (realizar y recibir llamadas telefónicas), la mayoría de ellos cuentan con funciones especiales: el envió de mensajes de texto cortos (SMS), mensajes de texto multimedia (MMS), mensajes instantáneos (MI), correos electrónicos, navegar en internet y administrar información personal (PIM) con ayuda de ciertas aplicaciones, entre otras. (Wayne, 2007).
Los dispositivos móviles definitivamente extienden las posibilidades de nuestra vida digital. Por lo que respecta a la publicidad, entre los "fans" de determinadas marcas, los usuarios de dispositivos móviles como "usuarios nómadas" superan a los usuarios de Internet sedentarios que limitan su navegación a dispositivos de escritorio. Además los "usuarios nómadas" afirmaron ser más receptivos y tolerantes a los estímulos publicitarios, particularmente cuando la acción publicitaria no es intrusiva y aporta información relevante. Para acelerar la marcha de México en la ruta de la información y el conocimiento bastaría comprender a los Smartphone como artículos de primera necesidad, disminuyendo las elevadas tarifas de los equipos, planes y paquetes que ofrecen las compañías, (Islas, 2011).
Tipos de Dispositivos Móviles.
Los dispositivos móviles son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, móviles o no, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales(Schouhamer, 2005). Dado el variado número de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos móviles se clasifican en tres diferentes grupos:

  1. Dispositivo Móvil de Datos Limitados: Dispositivos que tienen una pantalla pequeña, principalmente basada en pantalla de tipo texto con servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son los teléfonos móviles.
  2. Dispositivo Móvil de Datos Básicos : Dispositivos que tienen una pantalla de mediano tamaño, (entre 120 x 120 y 240 x 240 pixels), menú o navegación basada en íconos por medio de una rueda o cursor, y que ofrecen acceso a e-mails, lista de direcciones, SMS, y un navegador  web básico. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son las BlackBerry y los Teléfonos Inteligentes.
  3. Dispositivo Móvil de Datos Mejorados: Dispositivos que tienen pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 pixels), navegación de tipo stylus, y que ofrecen las mismas características que el Dispositivo Móvil de Datos Básicos (Basic Data Mobile Devices) más aplicaciones nativas como aplicaciones de Microsoft Office Mobile (Word, Excel, PowerPoint) y aplicaciones corporativas usuales, en versión móvil, como Sap, portales intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los Sistemas Operativos como Windows Mobile 2003 o versión 5, como en las Pocket PC.

Web Móvil.
Cuando se habla de Web Móvil se hace alusión a una Web en la que el usuario puede acceder a la información desde cualquier lugar, independientemente del tipo de dispositivo que utilice para ello. En la mayoría de la ocasiones, la experiencia del usuario es poco satisfactoria al encontrarse con numerosos problemas para acceder a la Web desde los dispositivos móviles (Rabin, 2006).
Hoy en día se encuentran ciertas pautas a seguir para la realización de una buena Web Móvil, algunas de ellas son:
  1. Se recomienda testear el sitio Web desarrollado en los navegadores que utilizan los dispositivos móviles y sobre los dispositivos móviles reales, ya que los emuladores de navegadores móviles en la práctica no funcionan exactamente igual que dentro del propio dispositivo.
2.      Se recomienda también definir URLs cortas, debido a la dificultad de tipeo sobre dispositivos móviles. Evitar tener que hacer entrar al usuario a un subdirectorio dentro de un dominio por la misma dificultad.
3.    Proporcionar los links básicos en una sola línea.
  1. No utilizar tablas, a no ser que se sepa de antemano que el dispositivo las soporta.

  1. Evitar las medidas absolutas para permitir que el navegador se adapte el contenido a la medida de pantalla (W3C, 2010). 
Consideraciones del Diseño de Aplicaciones para Dispositivos Móviles.
Como primer prioridad, algo que tenemos que tener muy en cuenta cuando diseñamos una aplicación para un dispositivo móvil es la gran variedad de modelos y marcas de los mismos, lo que nos lleva a una variedad de tamaños de pantallas y resoluciones que dependen muchas veces del tamaño del dispositivo, otras variables son los sistemas operativos, tecnologías de diseño y desarrollo: así como las formas de comunicación con el dispositivo, que a su vez varían de acuerdo al fabricante.
Cada que los Dispositivos Móviles se vuelven más pequeños, es importante centrar nuestra atención en la finalidad de la tecnología. La forma de interacción con el dispositivo, así como la eficiencia del dispositivo como algo útil para el usuario dependen en gran medida del diseño. Debemos procurar siempre que la experiencia del usuario sea de lo mejor, ya que una buena experiencia con una interfaz bien diseñada, puede representar el éxito o el fracaso. Entonces el reto va más allá de implementar un complemento al diseño enfocado para ser visto en un monitor de computadora, se trata de generar una experiencia móvil, dándole al usuario una forma fácil de acceder al contenido, al grado que la experiencia sea de lo más natural y que no piense  que está utilizando un dispositivo específico, (Parada, 2011).
Considerando el panorama general, existen algunos posibles caminos para comenzar con el diseño móvil. Sería lo más adecuado tener un proyecto en camino y realizar un sondeo de la escena móvil, pero si esto nos es complicado podemos comenzar con alguna idea personal y llevarla a cabo. Lo que podemos esperar de ello son muchas horas de diversión, clientes satisfechos, una industria que a diario nos sorprende con nuevos adelantos y el plus de ofrecer un servicio diferente. En futuras ocasiones ya habrá tiempo de ser más detallistas con cierta tecnología para diseño móvil en particular.

Herramientas para La Creación de Dispositivos Móviles.
Prácticamente con cualquier herramienta de diseño podemos crear contenido para dispositivos móviles, lo único es tener en cuenta las proporciones más pequeñas, porque al contar con estas restricciones no podemos pedirle al usuario que inserte mucho texto o que haga clic con el cursor en algún lugar porque simplemente no hay ratón y los dispositivos que proponen una interacción con un stylus (estilo propio) es limitada la experiencia. Actualmente, uno de los mayores avances en cuestión de diseño móvil lo propuso Adobe con un flujo de diseño móvil llamado Device Central en toda su suite CS3, que permite centralizar desde esta aplicación la creación de prototipos en Photoshop, Illustrator o Fireworks, y llevarlo a Flash para utilizar su perfil móvil llamado Flash Lite o ir hacia Dreamweaver para generar un sitio web que cumpla con estándares de la iniciativa móvil por parte de la W3C 
Problemas de Seguridad en los Dispositivos Móviles.
Hasta la fecha, aun no se han reportado ataques de malware contra ciertos sistemas operativos como lo son Symbiam, Android y Palm Pre, Sin embargo el hecho de que estos  sistemas operativos estén creciendo en popularidad, obliga a pensar que tarde o temprano los hackers desarrollaran técnicas de malware especificas para atentar contra los usuarios de estos dispositivos. Esta hazaña les permitirá no solo obtener beneficios económicos sino también una gran notoriedad.
Por supuesto, los ataques de la delincuencia cibernética que no son específicos del sistema operativo supondrán una amenaza para los usuarios de Palm Pre y de Android, tanto como para cualquier otro usuario de internet (Velasco, 2011).




Referencias:

1.       Disponible en: http://www.revista.unam.mx/vol.9/num4/art26/int26.htm, Accesado: 24/02/2011.
2.       Disponible en: http://www.blogdelgizmo.com/2010/06/30/dispositivos-mobiles/, Accesado: 24/02/2011.
3.       Disponible en: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/63109.html, Accesado: 25/02/2011.
4.       Disponible en: http://www.w3c.org/TR/2006/CR-mobile-bp-20060627/, Accesado: 26/02/2011.
5.       Disponible en: http://www.w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/WebMovil, Accesado: 26/02/2011.